viernes, 20 de diciembre de 2013

¡¡Rebajas Navideñas en Steam!!

¡Ya es Navidad en Steam!

¡Por fin es Navidad! Y una vez más, Valve nos tienta y nos provoca con sus rebajas en Steam. En esta ocasión no voy a recomendar juegos como en las rebajas de otoño (Comprad Bioshock: Infinite), ya que la cantidad de juegos rebajados en la presente estación es mucho mayor y cambian cada 8 y 24 horas, pero os contaré un poco como funcionan las rebajas y que podemos ganar. (En serio, compradlo, es buenísimo).


Cada día, contaremos con una serie de juegos grandes y conocidos rebajados, con unas suculentas rebajas de mínimo un 25% y máximo un 75%. Además cada 8 horas, unos cuatros juego disfrutaran de unos descuentos especiales, Ofertas Flash. 

Podremos participar también en votaciones con las que se decide un juego cada 8 horas también, que recibirá otra rebaja exclusiva. 

Ademas de todas las rebajas que hay en juegos, más las especiales arriba explicadas; podremos hacer una insignia de Steam para ganar experiencia, descuentos y objetos para los juegos Free To Play online más famosos (DOTA 2, Path of Exile, Team Fortress 2...). Como ya sabreis las insignias se hacen con cromos, y los cromos se ganan de dos maneras, a saber:

- Participando en las votaciones de los juegos a poner con ofertas, cada tres votaciones recibiremos un cromo.

- Comprando juegos, cada 10€ aproximadamente que gastemos recibiremos un cromo.

- (¿No lo habéis comprado ya?)

Y bueno, poco más que decir sobre las rebajas en si, así que aprovecho el momento para daros las gracias a todos los que me leéis cada vez que plasmo mis tonterías en una entrada, me criticas y me felicitáis; y para deciros que me lo paso genial escribiendo, que espero que os hayan gustado las entradas que hemos hecho y que os gusten las que haremos. Y finalmente, Feliz Navidad a todos, Feliz Solsticio de Invierno o Feliz lo que vuestra religión o la ausencia de la misma os permita celebrar. 

Por mi parte... Esto es lo que voy a celebrar estas Navidades:


(Si no lo tenéis ya, no habéis entendido el espíritu de la Navidad, comprad Bioshock: Infinite)¡¡¡Venga, hasta luego!!!

Primera expansión de Diablo III

DIABLO III: REAPER OF SOULS

No contentos con presentarnos un juego que lo mires como lo mires es basura, nuestra querida Blizzard nos deleita una vez más con una expansión para el último juego de su famosa saga: Diablo. 

La fecha de lanzamiento es de momento el día 25 de marzo de 2014. Por la injusta cantidad de 40€ (No es que son 39.99€... ya, claro claro) podremos disfrutar de UN acto más, UNA clase más (el cruzado) y diez niveles más para nuestros personajes. Además; si decidimos tirar el dinero, pero con estilo, podemos elegir la edición de coleccionista por 20€ más (Concretamente por 59,99€, osea, 60€) y disfrutar de un perro espectral raro que nos sigue por nuestras diabólicas aventuras y unas armas ornamentadas. Si jugamos a otros juegos de la misma compañía nos regalarán también una mascota para World of Warcraft y unos retratos e insignias  para StarCraf II.

Cabe destacar que la Auction House quedará finalmente deshabilitada un día antes del lanzamiento de la expansión, dejando un complicado juego de economía, inversiones bursátiles, intercambio de divisas y compra-venta fraudulenta en el mercado negro en un juego simplemente sencillo, aburrido y triste. 

Podremos disfrutar de un acto más, el V, en el que si además somos un guerrero solo tendremos que pulsar dos botones y todo habrá muerto, varias veces. Y una clase más, el cruzado, que seguramente esté condenamente OP (Over Powered) y nuevos objetos, talentos y hablidades para nuestros personajes, ademas de un nuevo sistema de recompensas, pero por lo que parece la mecánica del juego seguirá siendo la de un "action RPG" normal. Matar.

Por ultimo, me gustaría felicitar a Blizzard por el trailer de la expansión... Es simplemente maravilloso, el presunto enemigo final me gusta mucho, y la calidad del vídeo es, como siempre, sublime. Aunque igual me equivoco y tengo que rectificar mi opinión, cosa que haría gustoso, Diablo III me decepcionó tanto en comparación con su predecesor, que no tengo ninguna esperanza puesta en que esta expansión lo solucione.

Os dejo el trailer de la expansión:


Spoiler: Tyrael es negro.

¡¡¡Venga, hasta luego!!!

"Los 10 juegos esenciales del 2013 según la revista The New Yorker"

¿Videojuegos esenciales del 2013?


La revista "The New Yorker"; famosa por su publicación de crítica, ensayos, sátira, poesía y ficción ha ofrecido recientemente su lista de los 10 videojuegos esenciales del año. La revista es mundialmente conocida por reflejar siempre el buen gusto de la ciudad mas importante de Estados Unidos y por ofrecer un punto de vista de buen nivel, sofisticado y con clase.

Aunque esta vez, en su lista de los 10 juegos esenciales de este presente año, solo se han basado en la aportación lúdica y el entretenimiento que proporciona el juego, obviando todo el resto de apartados, desde la jugabilidad, hasta los gráficos, la historia, el trasfondo... etcétera.
Basándose únicamente en lo primario y principal de un videojuego, la revista ha publicado la siguiente lista de juegos esenciales:


1. Papers Please
2. The Stanley Parable
3. Super Mario 3D World
4. State of Decay
5. Pikmin 3
6. Ridiculous Fishing
7. Saint's Row IV
8. Candy Box
9. A Link Between Worlds
10. Tearaway
Y bueno, pese a que puedo estar de acuerdo en que algunos de los juegos de esta lista son ciertamente muy entretenidos y adictivos (Sobretodo el primero y el cuarto); me gustaría que también hubiese juegos de calidad de este año como: "Bioshock: Infinite", "The Last of Us", "GTA V", "Starbound" y cientos más que no solo son más adictivos que algunos de los listados si no que tienen muchísima más calidad como videojuegos.

Aunque siguiendo el criterio de la revista estos diez juegos posiblemente merezcan estar en el lugar que les han asignado, personalmente no estoy para nada de acuerdo ni con el criterio que han utilizado, ni con la mayoría de juegos de la lista; que me parece una puta mierda vamos.


¡¡¡Venga, hasta luego!!!


lunes, 9 de diciembre de 2013

Más allá de Final Fantasy IX

Trasfondo de Final Fantasy IX

Aviso al lector: Esta entrada contiene "spoilers" importantes sobre toda la trama del juego, te recomiendo que lo juegues antes de leerla o podrías estropear tu experiencia. 

Dado que en la entrada anterior hablamos del apartado más técnico y de la historia y personajes de Final Fantasy IX, vamos a ir directamente a ver que hay detrás de la "simple" historia del juego.

Más allá de la típica historia de un villano que trata de destruir o conquistar el mundo y de unos héroes elegidos que tienen que frustrar sus planes y devolver la esperanza y la paz mundial, este juego nos presenta unos personajes complejos, completos, con valores y con una evolución impresionante a lo largo de todo el juego. En el juego se tratan infinidad de temas: La amistad, la lealtad, la soledad, el honor, la falsedad, el deber, el olvido y muchos más... Pero por encima de todos, la verdadera esencia de este juego, lo que más hace evolucionar a los personajes y lo que los tortura, es la muerte.

La muerte esta presente durante todo el juego. Algunos ejemplos son: el supuesto sacrificio de Blank al principio del juego y la posible muerte de la banda Tantalús. La muerte del padre de Garnet, que sucede antes de los acontecimientos presentados en el juego, la muerte de su madre traicionada por Kuja. Amén de la destrucción de Burmecia y Cleyra, con todos sus habitantes, a manos de la reina Brahne y su ejercito. De principio a fin el juego esta rodeado de muerte y esta está especialmente relacionada con los personajes principales. 

Pero para hablar de la muerte en Final Fantasy IX nos centraremos en el mejor personaje de la saga y posiblemente de cualquier videojuego (al menos para mi); Vivi Ornitier, el cual, paradojicamente, no es humano, si no un muñeco creado a partir de niebla y que está envuelto en filosoficos pensamientos sobre la vida y la muerte.

Kuja creó, a partir de la niebla, una serie de muñecos para formar un ejercito. Estos muñecos no son más que maquinas de matar sin sentimientos, o al menos eso es lo que parece al principio. Vivi es uno de ellos, uno especial, dotado de más "calidad" por decirlo de alguna manera. Es capaz de tener sentimientos, razonar y "vivir" durante más tiempo. Durante su transporte al castillo de Alexandría, Vivi cae del barco volador que lo llevaba y termina en el mar, de donde es pescado por un miembro de la raza Qu llamado Quan y al que Vivi tratará como su abuelo.

La relación de Vivi con la muerte empieza siete días antes del principio del juego, cuando el abuelo Quan muere o, bajo la inocente e ingenua visión de Vivi "deja de moverse". Ya que al ser "un niño pequeño" Vivi todavía no entiende lo que es la vida y la muerte.

Tras unas horas de juego, llegaremos a la aldea de Dali, lugar en el que fabrican muñecos para el ejercito de Alejandria y en el que Vivi tiene la traumática experiencia de ver como los crean a partir de niebla y como su aspecto y el de los muñecos es casi idéntico. A partir de este momento, nuestro querido mago negro, emprenderá una lucha contra su propia existencia y el porque de su vida.

Si seguimos avanzando en la historia llegaremos a otro punto crucial en el desarrollo de Vivi, la Aldea de los Magos Negros. Este pequeño reducto fue creado por una serie de magos negros del ejercito de Kuja, que al igual que Vivi no son simples maquinas de matar sino seres con sentimientos y raciocinio. El momento traumático para Vivi llega cuando visita el cementerio de la aldea, en ella descubre que todos tienen una fecha de caducidad y se pregunta si a él también le llegara ese momento... El líder de la aldea le dice: "Algunos duran más, otros menos, pero lo que es seguro es que todos tienen una fecha de caducidad". 

Todos los personajes experimentan sus personales experiencias cercanas a la muerte de familiares o seres queridos y finalmente, después de derrotar a Kuja en el mundo cristalino aparece el verdadero enemigo final de Final Fantasy IX, aquello contra lo que los personajes han estado luchando durante toda su aventura... La muerte, representada en el juego por Tiniebla Eterna. 

Este ultimo jefe, a pesar de lo que muchos piensan, o lo que se puede pensar cuando se juega por primera vez si se es joven, no es un jefe final de relleno, es un jefe que aparece del miedo que todo ser humano tiene a la muerte. Y el combate, más que un combate es una alegoría que representa que las ganas de vivir de los personajes es superior al miedo a la muerte. El temor a la muerte es algo inherente al ser humano, y Tiniebla Eterna planea destruir todo el mundo para volver a la nada, para que, al no haber vida, no haya miedo a la muerte.



Después de derrotar a Tiniebla Eterna disfrutaremos de las mejores escenas que he visto en un videojuego, en las que, acompañadas por una carta escrita por Vivi antes de "dejar de moverse", veremos como han acabado todos nuestros personajes y como se reúnen y superan su miedo a la muerte. 

Final Fantasy IX es un juego que nos enseña, entre otras muchas cosas lo importante que es la vida, vivirla, compartirla y disfrutarla con nuestros seres queridos y exprimir hasta el final cada segundo, es una alabanza a la vida. Una verdadera obra de arte que recomiendo a personas de cualquier edad, mucho más allá de un videojuego, Final Fantasy IX es una manera más de aprender a vivir. Como dice el protagonista del juego: "A todos nos llega la hora, pero no está bien que elijamos morir". 

Para terminar os dejo la emotiva carta escrita por Vivi a sus compañeros:


“Cada día, les hablaba de Yitán… Les contaba cuánto nos había ayudado…
Y que nos había enseñado la importancia de vivir…
No importa cuánto vive uno… sino cómo.
Eso lo aprendí de vosotros.
Me enseñasteis que la vida no tiene sentido si no nos ayudamos unos a otros.
Separarse no es algo triste, ¿verdad? Aunque estés lejos de alguien, puedes sentir su presencia en tu corazón.
Es otra cosa que aprendí de vosotros…
Yo no sabía para qué había nacido…
Ni qué quería hacer con mi vida.
Vosotros me ayudasteis a averiguarlo.
Vivir haciendo sólo lo que a uno le gusta es más difícil de lo que parece…
Os admiro porque siempre habéis sido fieles a vuestros propios sentimientos.
Lo único que no me enseñasteis es qué hacer cuando me siento solo….
Supongo que eso lo tiene que averiguar cada uno por su cuenta…
Me alegro tanto de haberos conocido…
Me hubiera gustado vivir más aventuras con vosotros…
Pero… tarde o temprano habría llegado el momento de separarnos.
Gracias…
a todos…
ADIÓS….


Mis recuerdos… me acompañarán en el camino…”



¡¡¡Venga, hasta luego!!!